Cuota CeroStake

Diccionario

Glosario de apuestas y análisis estadístico.

Términos que aparecen en nuestros análisis, explicados sin jerga. Apuntá a entender qué significan, no a memorizar — el lenguaje del análisis se vuelve natural cuando lo usás varias veces.

1X2

Mercado

Apuesta al resultado final del partido (local, empate o visitante).

El mercado más simple: tres opciones — gana el local (1), empate (X), gana el visitante (2). Solo cuenta el resultado al final del tiempo reglamentario (no incluye prórroga ni penales). Está disponible en todos los deportes de equipos y es el mercado con más liquidez en casi todas las casas.

Doble oportunidad

Mercado

Cubrís dos de los tres resultados del 1X2 con una sola apuesta.

Combinás dos resultados: 1X (local o empate), X2 (visitante o empate) o 12 (local o visitante, sin empate). La cuota es menor que el 1X2 puro porque reducís el riesgo. Útil cuando ves un partido cerrado y querés bajar varianza a costa de menor retorno.

Over / Under (Más / Menos)

Mercado

Apuesta a si la suma de algo (goles, puntos, juegos) supera un umbral.

El más común es Over 2.5 goles: ganás si el partido termina con 3 goles o más en total. Under 2.5 ganás con 0, 1 o 2 goles. El "0.5" o ".5" en el umbral elimina el empate de línea (no hay devolución). En NBA suele ser sobre puntos totales (ej: Over 215.5). En tenis sobre games totales.

BTTS (Ambos marcan)

Mercado

Apuesta a si ambos equipos anotan al menos un gol cada uno.

BTTS viene de "Both Teams To Score". Dos opciones: SÍ (ambos marcan al menos 1) o NO (alguno se queda en 0). Independiente del ganador. Suele tener cuotas estables porque depende más del estilo ofensivo/defensivo de los equipos que del nivel relativo entre ellos.

Handicap (Hándicap)

Mercado

Ventaja o desventaja virtual de goles/puntos para igualar la cuota.

El equipo favorito empieza con una desventaja simulada (ej: -1.5 goles) y el otro con ventaja (+1.5). Solo ganás la apuesta si tu equipo cubre el spread. En NBA es muy común porque iguala enfrentamientos asimétricos. En fútbol se usa con líneas .5 para eliminar la posibilidad de empate de spread.

Moneyline

Mercado

Apuesta al ganador sin empate (deportes que no tienen empate).

El equivalente al 1X2 pero solo dos opciones — ganador A o ganador B. Estándar en NBA, MLB, NFL, tenis. Cuando no hay empate posible (NBA), las cuotas son más limpias. En MLB se llama moneyline; en fútbol americano y básquet también.

Player prop (Prop de jugador)

Mercado

Apuestas sobre stats individuales de un jugador específico.

Ejemplos: "Curry anota más de 25.5 puntos", "Vinicius hace al menos 1.5 tiros al arco", "Djokovic hace 9.5 aces o más". Mercado sofisticado que aprovecha asimetrías que no se reflejan en las cuotas principales. Suelen ser menos eficientes que el 1X2 — por eso a veces aparecen oportunidades de value.

Value bet

Concepto

Apuesta donde la cuota ofrecida es mayor a la probabilidad real.

Si la probabilidad real de un evento es 50% (cuota justa 2.00) y la casa ofrece 2.30, esa apuesta tiene value: a largo plazo, repetida muchas veces, da rendimiento positivo aunque cada apuesta individual sea ganada o perdida al azar. Detectar value es la única ventaja real posible — no acertar más, sino apostar cuando la cuota está mal calibrada.

EV (Expected Value)

Concepto

Valor esperado matemático de una apuesta a largo plazo.

Fórmula: EV = (prob_ganar × ganancia) − (prob_perder × pérdida). Si el resultado es positivo, la apuesta es +EV (rentable a largo plazo). Si es negativo, −EV. En el corto plazo cualquier cosa puede pasar; en miles de apuestas, el EV se impone como la gravedad.

ROI (Return on Investment)

Concepto

Porcentaje de retorno sobre el capital apostado.

Fórmula: ROI = (ganancia − inversión) / inversión × 100. Un ROI del +5% significa que por cada $100 apostados ganaste $5 neto. En apuestas profesionales sostener +3% a +8% es excelente; cualquier sistema que prometa +30% al mes está exagerando o sobreajustando.

Hit rate (% de aciertos)

Concepto

Porcentaje de apuestas ganadas sobre el total resuelto.

Métrica más visible pero engañosa por sí sola: podés tener 70% de aciertos con ROI negativo si las cuotas que jugás son demasiado bajas. Hit rate alto + cuotas chicas no garantiza rentabilidad. La métrica que importa es el ROI, no el hit rate.

Bankroll

Concepto

Capital total destinado a apostar, separado del resto de la plata.

Regla básica: apostar entre 1% y 3% del bankroll por jugada. Eso protege contra downswings normales del juego. Apostar 10% o más por jugada lleva a la quiebra incluso con sistema +EV (varianza > edge). Bankroll management es la diferencia entre los que duran y los que vuelven al cajero a los dos meses.

Varianza

Concepto

Dispersión de los resultados alrededor del valor esperado.

Aunque una apuesta sea +EV, en el corto plazo podés perder muchas seguidas — eso es varianza. Cuanto más cerca de 50/50 la cuota, mayor la varianza. Aceptar la varianza sin desviarte del sistema es la diferencia entre el que se sostiene y el que se quema. Si ganás 60% de las apuestas, igual perdés 4 de 10 — eso es matemática, no mala suerte.

House edge (Ventaja de la casa)

Concepto

Margen matemático que la casa se queda a largo plazo sobre cada apuesta.

En casino el house edge está fijado por las reglas (ej: blackjack óptimo tiene house edge ~0.5%; ruleta europea ~2.7%). En apuestas deportivas el edge está implícito en el "vig" o "juice" — la suma de las probabilidades implícitas de todos los resultados de un mercado suele dar más de 100%, ese exceso es el margen de la casa.

Vig / Juice / Overround

Concepto

Margen que la casa cobra implícitamente en las cuotas.

Si en un partido las cuotas son 2.00 y 2.00, la probabilidad implícita de cada lado es 50% — total 100%, sin margen. En la realidad las cuotas son tipo 1.90 y 1.90, probabilidades implícitas 52.6% + 52.6% = 105.2%, ese 5.2% extra es el vig. Casas con vig bajo (Pinnacle, Stake) son más amigas del jugador profesional.

Stake (de una apuesta)

Concepto

Monto apostado en una jugada concreta.

Cuando alguien dice "voy con stake 2", suele referirse a 2 unidades de su bankroll. Estandarizar el stake en unidades en vez de dinero permite seguir un sistema sin que el ego o el miedo te haga subir/bajar la apuesta según el último resultado. No confundir con la casa de apuestas Stake.com.

Calibración

Concepto

Qué tan cerca está el % de confianza del % real de aciertos.

Un sistema bien calibrado: cuando dice 70% de confianza, acierta 70% de esos picks; cuando dice 60%, acierta 60%. Si dice 80% y acierta solo 55%, está mal calibrado — sobreestima. La calibración se mide en muestras grandes (200+ picks). Es la métrica que usamos para auditar nuestros propios picks.

Tipster

Concepto

Persona que vende picks o señales de apuesta.

El término es neutro pero en español suele asociarse a esquemas problemáticos: tipsters de WhatsApp/Telegram que cobran por pick, sin track record auditable, que ocultan los fallos y exageran los aciertos. Cuota Cero no se considera tipster — es una plataforma de research con track record público.

xG (Expected Goals)

Métrica

Cantidad esperada de goles según la calidad de las situaciones de tiro.

Cada remate recibe un valor entre 0 y 1 según probabilidad histórica de gol (basada en posición, ángulo, parte del cuerpo, tipo de jugada). Sumando los xG de un equipo en un partido obtenés cuántos goles "merecía" según sus chances. Más predictivo que goles reales en muestras grandes — un equipo con xG = 2 y 0 goles tiende a normalizar en partidos siguientes.

xGA (Expected Goals Against)

Métrica

Lo mismo que xG pero para los tiros recibidos por el equipo.

Mide qué tan peligrosas son las chances que un equipo concede. Un equipo con xGA baja tiene una defensa que limita oportunidades; xGA alta significa que recibe muchos remates peligrosos aunque por ahora no se traduzca en goles encajados.

¿Algún término que querés ver explicado y no está? Escribinos por contacto y lo sumamos en la próxima revisión.

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